而在这六个主世界之外,其余三个世界则是探险世界,这里是允许自由战斗的自由区。这里包括由冰霜巨人控制的尼福尔海姆和由火焰巨人控制的穆斯贝尔海姆;以及最最困难的冥界,冥界居住着整个游戏中的最大反派BOSS——海拉。
整个世界的主要冲突在神族与巨人族之间,神族除了阿萨神族和华纳神族之外,精灵族、矮人族都是神族的天然盟友;而巨人族则拥有冰霜巨人和火焰巨人为盟友,以及幕后黑手海拉与冥界亡魂。人族属于中立种族,既可以加入神族阵营也可以加入巨人族阵营。
除了完成背景风格设定和人物设定之外,数值平衡也是非常重要的。为什么有些有些还没有熬到公测就被玩家抛弃,原因很简单,那就是游戏数值没有设计平衡。要么是付费玩家过于强大,要么就是游戏本身难度天大。还有一种就是游戏内部经济不能随意崩溃,否则一旦某个或某几个道具被强大的付费玩家包场,整个服务器的经济就会被拖累。
要如何平衡这些数值的变化,这其实是个非常复杂繁琐的设计。在林锦麒看来,国内游戏公司在游戏数值平衡性做得最好的可能就是巨人这帮公司了。别看《征途》被玩家追着骂,但是你不可否认的是,《征途》并没有付费玩家的大量充斥而导致游戏平衡性出现问题,相反促进新付费玩家的诞生和进一步付费。
而且最让林锦麒啧啧称奇的是,当巨人公司宣布要推出一款“轻付费网游”的时候,他们还真正做到了。《绿色征途》和《征途》在玩法及游戏设定上是基本一致的,但是玩家明显能感到《绿色征途》比《征途》要少花许多钱。于是《征途》就成了土豪玩家的选择,而《绿色征途》则成立中产玩家的选择。
可以说,巨人既凭借《绿色征途》洗白了自己一点点,同时又依靠《绿色征途》洗了一波付费玩家,可谓是一举双得。巨人在游戏数值平衡性的优秀表现在于他们公司的高官和主策们都是数学或相关专业出身,因为他们自己对数字的敏感性,所以数值之间的联动表现就很容易被他们发现。
林锦麒手里虽然没有巨人那边的技术支持,但是他有学霸系统啊。学霸系统的抽奖奖励中就有一个小小的软件,名为游戏数值平衡性检查,只要将游戏内相关数值设定输入进去,它就可以检查数值之间联动的逻辑性以及本身数值变化的合理性。
可惜这不是最高等级奖励,因此林锦麒只有这个软件而没有研发手册,林锦麒自然没有办法对这款软件进行改良和再升级。不过好在这款软件的加密性决定了它只能被自己使用,因此林锦麒将这个小软件丢给金东俊之后就没有再说啥了。
而金东俊用这个测试了几个游戏的数值平衡之后就惊为天人,他以为这软件是林锦麒的新发明,于是对林锦麒的崇拜又提高了一个等级。可惜忙于学习的林锦麒并不知道自己的迷弟是这样舞会自己的,不过估计他对金东俊这样的盲目崇拜只有高兴吧?
好在此时网游的体积都不大,涉及的地图和角色也是非常有限,所以地平线游戏这边搭建游戏框架的速度还是很快的。按照金东俊的估计,大概到年底的时候就能推出内部试玩版了,而到明年暑假应该就能完成内测版了。金东俊的想法是暑假做两波小规模内测,然后国庆假期做一波压力内测,紧接着在元旦假期开启公测,最后在新年正式上线。
“那我们的宣传阵地呢?”林锦麒忽然想到这个尴尬的问题。
现在的网游居然主要是通过游戏杂志或电脑报刊进行宣传,而且宣传的方法就是邮寄游戏安装光盘和试玩点卡。面对如此古老的宣传方式,林锦麒觉得不行。地平线游戏可不是什么大公司,要想在已经初现端倪的游戏巨鳄嘴下逃生并发展壮大,绝对不能走寻常路。
“为什么这个时候还没有17173和多玩呢?”林锦麒忍不住吐槽道。
不过既然还没有专业的游戏门户网站,那就是自己在这个领域大展手脚的好机会了。
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